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浅谈下游戏分类

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发表于 2022-11-30 13:46:09 | 显示全部楼层
这是偏日本人视角的分法吧,看着总觉得不太习惯。大型子类很多的fps,策略没细分。反而轨道/光枪射击(现在体感射击/和vr射击其实也能归到这类),飞行射击(现在3d飞行射击,银河飞将,浴火银河那一系也能归进去),这种单独细分出来了。另外其实个人认为,对于不好分的游戏子类型,直接用游戏名比较科学,就像肉鸽,全战类,骑砍类。
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发表于 2022-11-30 13:46:52 | 显示全部楼层
又到了极乐迪斯科算不算rpg研讨会时间了[调皮]
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发表于 2022-11-30 13:47:39 | 显示全部楼层
那宝可梦算那一类游戏[好奇]
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发表于 2022-11-30 13:47:55 | 显示全部楼层
很好的文章
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发表于 2022-11-30 13:48:41 | 显示全部楼层
十字军之王这种感觉也更接近rpg。。
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发表于 2022-11-30 13:49:13 | 显示全部楼层
avg这一块我稍微补充一点个人的理解吧。如果要是按照wiki以及一些游戏书籍说法的话,adventure最早是指代有story-telling的游戏,延续到现在的话基本都是指代强调叙事的游戏类型,虽然现在似乎什么游戏都可以分作“动作冒险”,不过印象里还是那种包含正经故事元素的游戏更符合这个游戏类型的描述,比如《神秘海域》之类的。Text AVG(文本冒险)和Graphic AVG(图像冒险)...这两个名词现在较少使用,基本都快成历史课本里,用来概述avg发展阶段的老古董了,毕竟目前市面上极少见到纯文本,没图像的冒险游戏,使这两个词几乎失去了区分功能。要指代那种道具交互解谜的游戏,一般就叫“点击冒险游戏”或者“古典冒险游戏”即可,我不太明白文章里为啥说“点击冒险”是个过时的概念,至少目前这个词的使用频率比graphic avg高很多,虽然部分作品可以不采用鼠标设备,但玩法本质仍是点选交互的鼠标逻辑。指代文本量较高的avg的话,英文社区里用“视觉小说(visual novel)”这个词比较多,也比较符合我们对这类游戏的刻板印象。galgame的起源说法比较有争议,但大多数意见认为这是国内玩家群体生造出来的游戏分类,用来概述以美少女为题材,包含恋爱要素的游戏类型。所以,以文字表现玩法为准绳的“视觉小说”,和以美少女题材为标准的“galgame”,严格来说是两个范畴的游戏分类方式,不过因为历史原因,这两个概念交叉范围极大,所以一般语境下两者混用也无伤大雅。
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发表于 2022-11-30 13:49:23 | 显示全部楼层
这种传统分类压根不是基于游戏发明的,是为了让玩家快速理解/误解游戏从而做出选择而搞的,属于营销传播范畴。一开始都是找个知名游戏来碰瓷,比方Doomlike、rougerlike、魂like之类的。
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发表于 2022-11-30 13:50:04 | 显示全部楼层
[白眼][白眼][白眼]
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发表于 2022-11-30 13:50:29 | 显示全部楼层
rpg
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发表于 2022-11-30 13:50:35 | 显示全部楼层
我觉得您可能误会了一件事:这篇文章不是“我认为游戏分类应该是这样的”,我说了不算,你说了也不算……
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