乐游娱乐

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 129|回复: 0

非正式游戏评测 | 《王蓝莓的小卖部》

[复制链接]

2

主题

5

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2023-3-4 15:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创 非正式评测 非正式评测 2023-02-21 21:45 发表于四川
*主观想法,杠就你赢




游戏名称:王蓝莓的小卖部
游戏平台:Android / ios
是否付费:免费游戏
喜爱程度:☆☆☆☆☆
游戏类型:休闲模拟、策略经营
设计亮点:独特画风、IP联动、复古内容

游戏玩法

游戏的背景是八九十年代,模拟王蓝莓一家开便利小店,招揽顾客购买商品积攒金钱,再消耗金钱购置新货物和装修升级店面。玩家需招揽顾客进店购买所需要的商品,同时有一些额外的小事件需要玩家处理,比如扫地、驱赶乞丐、捕鹅等等。玩家可以通过观看设定的激励视频点,获得整体资源的加速以及暂时解放双手让游戏自动运行。
游戏的玩法是老一套的模拟经营玩法,理解成本低,上手简单。相较于常规玩法,游戏加入了3个不同类型的小游戏【俄罗斯方块】、【掉落接物】、【合成】,整体而言3个小游戏加入的比较生硬,不算创新,有点缝合怪的意思。




*游戏逻辑


产品数据

通过七麦数据得知,此款产品的排行数据表现得相当不错,且有持续上升的趋势。那么这是为什么呢?这款产品是怎么做到的呢?产品的优缺点又有哪些呢?在分析上述问题之前,先说一下游戏产品的盈利模式,大致分为以下3种:
1.买断制,购买后再无其他付费项目,纯粹体验游戏本身,多见于独立游戏和3A大作。
2.游戏本身免费,游戏内设置广告点,玩家点击查看广告,制作方可获得相应的广告收益。
3.游戏本身免费,游戏内可充值付费,常见于手游网游。




*七麦数据


游戏产品之所以被用户喜欢,愿意持续地去玩,那必然有吸引人的设计。《王蓝莓的小卖部》之所以有较好的评分,以及长时间的优秀排名,我个人觉得有以下几点:
1、IP联动,这个IP本身在各个视频平台已有相当优秀的口碑和用户积累。IP本身就是通过视频传播的,有制作吸睛视频的经验,从而在游戏的广告制作和投放上,应该是可以低成本获得大量用户的,这解决了获取用户的问题;

2、本身制作精致,独特的画风加上魔性的配音,在这一点上就很吸引人。在初期,持续解锁陌生又熟悉的童年物件,掀起人怀旧的情绪,持续想解锁下一个物件,想着还有什么新鲜的东西可以看到,这一点又解决了游戏的留存问题;

3、关键的激励视频点位,此款游戏的盈利模式正是上述第二种,通过玩家去看视频广告,获得广告收益。可是想要玩家去主动看广告总得有个理由吧?游戏的主要激励视频则是告诉玩家“你看完这个视频,我就给你多少游戏货币”,基于这样的互换,玩家才愿意主动去看视频,又解决了盈利问题。

4、随机事件,要是一直纯粹的点点点卖货收钱,要不了多长时间也还是会觉得无聊,游戏设计的随机突发事件则解决了这个问题。通过不定时的随机事件,让玩家短暂地脱离卖货收钱这个逻辑,去体验一下新鲜的乐趣,如捕鹅、驱赶乞丐等,从而中和机械无趣的主线逻辑。




诚然,这是一款我个人觉得很不错的休闲游戏,美术、音效、游戏设计等多方面都有出色的内容,但还是有一些个人不甚满意的地方。(纯粹个人拙见)

1、小游戏的融入比较生硬,对其玩法有抵触。一是把玩俄罗斯方块游戏作为日常任务投放,就强行拉在线时长。第二个是合成游戏更是不合理,相当于如果不看视频就无法进行合成游戏,个人排斥这种设计。个人更期望是视频是加速行为或换取更好更多物资行为,而不是卡点。

2、多个小地图切换略显鸡肋,没有搞懂设计多场景的目的在哪里?如果是为了卡数值也没有卡住,2天就可以解锁全部内容,不费力。如果是为了展示内容,在大场景设计节日特供不是更有意思?不是很理解。

3、激励视频点太多,盈利当然是必要的,但过多的视频点位只会加速用户的离去,个人认为【关键点位】+【锚点位】+【常规点位】+【特色点位】就足够了。

4、UI设计有缺陷,会导致误触以及点击不了目标物品,如果是故意为之,就挺鸡贼的。

关于ip的调查




王蓝莓的这个IP的发家地是抖音,从2017年开始起号,至今粉丝量已是千万级。经过2年的积累后,2020年也开始在B站上传视频,至今也是近90万的粉丝量,2.5亿次播放。在两个不同平台,王蓝莓这个ip都已算是大号,积攒了不俗的变现能力(周边、文创等)。

在2018年抖音大杀四方的同时,IP作者的“手指动画”极富创意,很快就夯实了自己的基本盘,随后逐渐演变为具有自己独特风格的动画。很少有创作者一开始就知道自己要专注于什么内容,王蓝莓的创作者也不例外,同样也遇到了她们的创作瓶颈,后续才逐渐明确了她们的主攻方向----东北地域、童年趣事。随后该IP便越做越大,直到如今的联动产品,相信该IP已经给王蓝莓作者以及团队带来了颇丰的收益。

现在和游戏有联动,如果后续该IP再积累更多的粉丝,盘子越做越大,甚至可能会出微电影之类的产品。

关于游戏和IP联动的想法
实不相瞒,我现在经手的项目也正在做IP联动,是和一部武侠电视剧做联动,我们把电视剧中的角色放入游戏中,作为亮点吸引用户。只要题材支持,游戏和电视剧或者小说的联动怎么都是利大于弊的,如果配合当下的大IP,产品制作精良,怎么都会小爆一下。我想至少有下面的几个优势点。

1、发掘其他的潜在用户,降低游戏的买量成本。
2、既然不容易创造IP,那么就榜上IP,二次创作,互利共赢。
3、丰富游戏内容,可借鉴IP本身已有内容,比如剧情走向可直接套用小说或电视剧设定,在内容制作上就更轻松,速度也更快。

关于休闲游戏的思考
休闲游戏顾名思义第一是要休闲,随时开始随时停止,不用过度思考动脑,简单直接有趣,这些简单的要求很考验游戏的核心玩法、画风、音效等等。这同时也是很难平衡的点,休闲游戏的制作成本投入过多,不一定能回收成本与后续盈利,投入太少了,又容易显得劣质。

也许这种IP联动的方式是个不错的选择,中和了一部分不稳定因素,至少有一部分稳定的受众。

休闲游戏也分长线运营和短线运营,比如国民手游消消乐也是属于休闲游戏范畴,它就属于长线运营。王蓝莓明显是属于短线运营,半个月左右,游戏的内容就消耗殆尽,玩法固定简单无变化,且IP内容也是有限的,IP本身的创作速度不能跟上游戏的消耗,后续想持续运营老用户便很难,不可能像消消乐稳定的更新关卡内容即可,玩家也就逐渐失去了继续玩的期望。



同时我也注意到这个IP还在尝试其他的玩法,各自独立运营,倒也是个办法。总之这款游戏是绝对成功的,作为玩家而言,它提供了游戏价值,作为从业人员而言,也是有诸多可借鉴参考价值,期望后续有更多类似的创意产品出现,兼顾玩家的乐趣与商业本身的盈利,走向正循环。

--End--
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|乐游娱乐

GMT+8, 2025-4-20 12:05 , Processed in 0.183905 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表