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成为“精神毒品”的网游,该加强限制了!

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发表于 2023-3-3 21:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于网游的争论可以说是一直未断,特别是对网游界的老大——腾讯公司非议很多,但这次央媒称网游为“精神鸦片”导致腾讯等公司股价大幅下降的情况可以说是前所未有。
游戏本来是人类休闲益智的一种方式,传统的电脑游戏不过是生活中游戏项目在电脑上的再现,比如扑克、五子棋等,并未产生危害。但随着科技的发展和资本的介入,网络游戏不断发展,直至完全构建了虚拟世界,让很多人,特别是青少年沉迷于其中不能自拔。大中小学生沉迷于网络游戏严重影响学习的屡见不鲜,因网络游戏超出条件的消费、引发极端事件的也偶有报道,甚至也有成年人因为迷恋网络游戏丢了工作、产生心理问题的。网络游戏的负面因素是毋庸置疑的。
央媒指出网络游戏是“精神鸦片”并不为过。“精神鸦片”的特征,不外乎两个,一是成瘾,二是危害。成瘾,让人欲罢不能,耗费人的大量时间;危害,影响青少年的学习、成年人的工作,甚至影响人的健康,影响人的价值观和行为。网游公司利用自己的资本优势、人才优势,通过对人心理的研究,通过大数据的分析,让网游“精神毒品”的特征越来越明显,其本质的目的就是让资本的收益最大化。在获取更大的利益之后,其加工“精神毒品”的能力更加强大,进入到了自身的“良性循环”之中。如果不对其进行限制,“精神毒品”带来的危害将会不断的扩大。
在对青少年进行教育的过程中,让青少年远离不良影响非常重要。以往的游戏是在固定的物理空间,比如游戏厅。多年前为了保护青少年的健康成长,限制“三厅一社”的开办位置就是很有效的方式。进入到互联网时代,网游已经不局限于固定的物理空间,一部联网的智能手机就可以实现。手机,让青少年学生比以往任何的时期都更容易获取知识和信息,也比以往任何时期都容易获取不良信息,受到不良影响,手机也让人更加容易地进入到网络游戏中。手机已经成为人们生活的必需品,通过限制手机本身的物理方法进而限制网游并不可行。此前,对网络游戏已经进行过多次的整治,并未达到理想的目标,应该对成为“精神鸦片”的网游进行更严格的限制。笔者认为,一是要严格审核网络游戏的内容,确保网游的内容健康、合法,否则不许上线;二是要执行更加严格的实名认证制度,保证真实性,避免青少年冒名网游;三是防沉迷系统不只是对青少年而且也应该对成年进行限制;四是对网游登陆的时段进行限制,大幅度缩短网游的上线时长;五是限制网游的虚拟货币功能,淡化其经济特征。
让网络游戏回归其休闲益智的本质,绝对不能任“精神鸦片”蔓延,这是青少年健康的需要,也是时代发展的需要。对网络游戏的限制,需要认真研究,真抓真管,才能切实起效,否则就是一阵风、走过场。
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