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休闲游戏交互体验调研-文案篇

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发表于 2023-3-3 02:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本系列会通过分析几款优秀休闲游戏的交互设计,尝试总结休闲游戏在弹窗、文案、新手引导的交互设计标准,指导产品设计工作。
设计规范:
休闲游戏交互设计规范总结——新手引导
先说结论

目前市场上几款优秀产品的文案规则并不统一,综合后的文案建议:

  • 按钮:除Wordscapes外,其余产品的规则为所有单词的首字母大写,建议所有单词的首字母大写
  • 标题:不同产品规则差异较大,建议所有单词的首字母大写
  • 文案:4个产品的规则相同,建议句子第一个单词的首字母大写,需要强调的单词全大写或者特殊颜色标注

不同产品的具体表现可以看后面内容。
Royal Match

按钮



规则:所有单词首字母大写
示例:Level70、Play、Do It、Message、Request、Team Info、Friends、Players、Teams、World、China


特殊情况:部分内购场景下,为了表示强调,会将单词进行全大写
示例:FREE、SALE
标题



规则:所有单词首字母大写
示例:Clock Tower、King's Nightmare、Pinata Party、Jungle Treasure
长文案



规则:句子第一个单词的首字母大写,需要强调的单词全大写或者特殊颜色标注
示例:见上面截图


特殊情况:单词的首字母全大写
示例:Well Done
Wordscapes

按钮



规则:全单词大写
示例:LEVEL、DAILY PUZZLE、COLLECT、GOT IT、CHAT
标题



规则:全单词大写
示例:SHOP、SETTINGS、MY TEAM、ROLLING MEADOW
长文案



规则:句子第一个单词的首字母大写
示例:见上面截图
Word Connect

按钮



规则:所有单词的首字母大写,但不统一
示例:Continue、Continue Levels、Contact Us、Share、Collect More
标题



规则:1个单词的全大写,大于1个单词的首字母大写
示例:

  • 1个单词:MENU、TEAM、OBJECTIVES
  • 大于1个字母:Team Tournament、Play With Friends
长文案



规则:句子的第一个单词的首字母大写,需要强调的单词首字母大写,且颜色不同
示例:见上面截图
Zen Match

按钮



规范:所有单词的首字母大写
示例:Level、Play On、Refill Lives、More Time、Give Up
标题



规范:所有单词首字母大写
示例:Daily Puzzle、Settings、Gold Reserve、More Lives
长文案



规范:句子的第一个单词的首字母大写
示例:见上面截图
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