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网游常见的留存数据问题与排查

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发表于 2022-11-27 11:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
简要概述:留存主要关注次留,3留,7留,初期留存影响付费,特别是刚上线时,留存是特别需要核心关注的地方,一般次留达到40%的产品算是表现比较好,其次上下做浮动,一般5%幅度左右的区间,具体还是看游戏的类型。基本解决次留问题,接下来更多的是考虑长期留存的问题了
排查问题:
1.用户登入是否有问题?
通过SDK转化数据打点和同类游戏的转化数据对比,密切关注哪一步骤是否有明显弱转化,一方面注意打点是否正常(要分IOS/GG等不同渠道),另一方面需要关注数据是否准确(计算方式);用户登入主要分为【下载前】与【下载后】两个部分,主要还是重点关注【下载】部分的数据。
关注步骤:下载-安装-打开游戏-登录账号-服务器联网-服务器下发-资源包加载-展示登录界面-注册成功-选服-填写角色名-进入游戏-开始新手引导
2.新手引导任务是否顺利?
①数值是否偏高:保证节奏呼吸感,注意投放与消耗的关系。太松没挑战,太紧玩得不爽
②剧情是否连贯:主要注意玩家的体验感官带入,过度不要太突兀了,太脱离就会影响角色代入
③硬引导是否缺失:各系统功能等介绍是否齐全,初期从基础战力(低>高)系统功能逐一介绍
④硬引导是否合理:引导功能的顺序/停留界面秒数
⑤软引导处理是否合理:重点是硬引导之后的软引导,如非强制小红点等等
⑥引导结束停留的界面:在硬引导结束之后的功能界面停留有时候也会影响玩家体验
3.技术配置是否有问题?
①服务器负载:服务器数量,质量都会影响承载力,甚至会影响联网效率
②资源加载慢:采用多线程还是单线程,主要看CP包的资源整合,加载越快越好
③联网失败率:看当地的网络环境,WIFI,数据速率
④字体不支持:像中东文类似的语言需要反转得,要提前问问是否支持
⑤安装失败:需要提前测试(一般没啥问题)
⑥没有音效:需要逐步测试(看CP设定的音效文件路径,乱了就会报错)
⑦包体过大:主要看当地的手机型号是否支持运行内存大的游戏
⑧客服功能,SDK功能接入情况等等
4.用户画像是否有问题?
①包括性别/年龄/地域/机型/职业等等:发行游戏前必须做好当地的调研
5.IP/核心玩法否有问题?
①包括题材/画风:体量平平的游戏基本上不会改的,只能从第二部换皮重新发售
6.活动是否有问题?
①运营活动各方面:根据数据指标去调节活动(这方面涉及很多活动思路,不一一说明)
7.用户交互是否有问题?
①游戏内外得到聊天社交的交互功能,主要包括游戏外和游戏内的交互功能设计
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