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2022超休闲手游市场洞察报告

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发表于 2022-11-25 13:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
据Sensor Tower9月发布报告:超休闲游戏仍是全球⼿游下载量占⽐最⼤的品类。但2022年全球超休闲⼿游下载量较2021年有所下降,而游戏内购收入却保持增长态势,2022年前8个月累计收入逼近1.6亿美元。本次报告包括全球超休闲⼿游下载量趋势,头部游戏与发⾏商榜单,以及⼴告投放表现等;报告同时提供经典案例分析帮助读者了解超休闲游戏发⾏商的成功经验。本次报告内容与摘要点如下:
⾃2019年起,全球超休闲游戏持续4年成为下载量占⽐最⼤的⼿游品类,2022年前8个⽉全球⼿游下载量中30%来⾃超休闲游戏。尽管2022年下载量有所下滑,全球超休闲游戏内购收⼊却再创新⾼,2022年1-8⽉累计内购收⼊逼近1.6亿美元。
以印度和印度尼⻄亚为代表的亚洲市场,仍是全球超休闲游戏下载量最⼤的市场,同时也是最主要的增⻓市场,拉美市场的下载量份额增⻓同样明显。
东南亚国家超休闲⼿游下载量增⻓显著;穿越、解谜、模拟成为超休闲游戏主流⼦品类。
超休闲游戏市场竞争激烈且变化迅速,超休闲游戏市场竞争激烈新品迭出。2021年下载量排名前10的超休闲游戏中,已有6款跌出2022年榜单前10。
Supersonic Studios成为超休闲游戏下载量最⼤发⾏商。中国发⾏商巨⼈⽹络收⼊超1500万美元。⼴告仍是超休闲游戏主要的变现⽅式。
同时,⼴告投放是超休闲游戏获得⽤户增⻓的重要⽅式,约37%的超休闲游戏⼴告投放在AppLovin平台。视频⼴告仍然是超休闲游戏最主要投放的⼴告类型。
1. 超休闲游戏依然是全球下载量最大的手游品类;
2. 亚洲和拉美市场超休闲手游增长显著;
3. 超休闲手游市场变化迅速、竞争激烈;
4. 创意视频广告助力超休闲手游获取用户。
行业更多相关案例玩法、变现方式、广告表现等内容的研究分析,可查看本次报告详细。

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今天为大家带来的数据报告:2022超休闲手游市场洞察报告-26P。报告内容具体如下:
(数据来源:Sensor Tower)



















































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