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随着游戏人口年龄层的迭代,老牌网游中的新老玩家矛盾会有 ...

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发表于 2022-9-29 22:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是操作上的还是积累上的,几乎所有拥有高昂入门成本的游戏,新老玩家间都会或多或少的产生矛盾,这种矛盾只会在轻度纯萌新玩家和重度老玩家当中产生,作为游戏主力军的中度玩家不愿意看到这样的场景,游戏厂商自然也不愿意看到。
在讨论EVE Online之前,先说几个比较有代表性的例子吧。
RTS类游戏在当下时代的没落,就和题主说的这种“新老玩家”之间的矛盾脱不开关系,事实上,大多数公平竞技类游戏都会多少产生一些老玩家凭借较高的游戏经验频繁“炸鱼”的问题,但这种状况在RTS类游戏这种以1v1为主要模式的环境中更为明显。诸如《星际争霸》和《帝国时代》,囿于复杂的游戏操作逻辑,使得十几年的老玩家可以不费吹灰之力击败新玩家并予以嘲讽,从而导致新玩家不愿意去耗费大量精力练习,去逾越这条鸿沟,最终使得游戏内产生人才断层。


“都是老屁股了,炸谁呢?乐趣何在呢?”老玩家如是说。
几年前在Steam上爆火的《Rust》也是如此,游戏内存在着大量与积累物资挂钩的玩法,包括抢劫、击杀、应对生存难题等,一个拥有高额库存的玩家动动手指即可轻松毁灭萌新的游戏体验,“劝退萌新”甚至已经成为了不少游戏内老屁股的日常。
EVE也内含类似的逻辑,老玩家手中一艘配装优良的龙卷风(游戏内知名抢劫用船只)可以让新手在所谓的“高安全区”内门都出不了。经验不足的玩家别说在短时间内追上老玩家的进度,甚至可能连游戏内复杂的说明文本都没读明白就被频繁遇到的劫匪劝退了。


不过和上面说的两款游戏不同,EVE自带的新人互助传统一定程度上缓解了这种问题,但终究是治标不治本,习惯帮助新人的玩家与喜爱折磨新人的玩家说到底还是两种人。
为了处理这种矛盾,前不久,EVE选择另辟蹊径,抛开十几年单一服务器的积累,新开了一个名为“曙光”的零基础服务器,在引来不少准备入坑但又害怕被“炸鱼”的新人叫好的同时,也引来了少数老玩家的不满。
生态归零,安全区内强制禁止单方面PvP行为,这是一次大胆的尝试,在整个游戏圈内都罕有类似的操作。
反对的声音与叫好的声音同时充斥着游戏社区,值得庆贺的是,确实不再有新人闯入老服被抢的一干二净的现象了,而旧服务器本身的生态也没有受到太大影响,仅仅是前往旧服务器的新人数大大下降。
算是网游界的一个先河吧,至于是好是坏,或许人人都有自己的看法。
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发表于 2025-3-4 12:58:01 | 显示全部楼层
我了个去,顶了
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